為什么做Java游戲服務(wù)端不需要掌握ssm、ssh的
問(wèn)題描述
為什么做Java游戲服務(wù)端不需要掌握ssm、ssh的
問(wèn)題解答
回答1:首先,謝邀,第一次回答,可能不會(huì)太專業(yè),請(qǐng)諒解。首先我認(rèn)為ssh和ssm,是針對(duì)數(shù)據(jù)源比較簡(jiǎn)單的web項(xiàng)目。而對(duì)于游戲,后臺(tái)處理的數(shù)據(jù)會(huì)比較龐大,而且對(duì)于線程并發(fā)也有很大要求吧,但是對(duì)于某些模塊開發(fā),應(yīng)用ssm應(yīng)該還是比較簡(jiǎn)單。個(gè)人愚見(jiàn),歡迎點(diǎn)評(píng)。謝。
回答2:因?yàn)橐话愣际亲唛L(zhǎng)連接,最典型的是socket
回答3:1.游戲業(yè)務(wù)一般不會(huì)走h(yuǎn)ttp2.走TCP/UDP有更好的輪子3.MINA,NETTY | PB4.其實(shí)就是強(qiáng)聯(lián)和弱聯(lián)的用戶體驗(yàn)+資金問(wèn)題而已
回答4:這個(gè)跟ssh或者ssm沒(méi)什么關(guān)系。這四個(gè)框架解決的是快速web開發(fā),游戲也可以用。不過(guò)需要與否的問(wèn)題。一般游戲?qū)τ趯?shí)時(shí)性的要求更高,同時(shí)是前后端分離的。也就是說(shuō)游戲一般是富客戶端的場(chǎng)景,那就要求服務(wù)端提供快速的數(shù)據(jù),tcp就更合適了。
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